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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-30 00:36:42 来源:四大皆空网 作者:焦点 阅读:363次
创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊

钱不够!蹄山透露”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监telegram官网让玩家能够以互动方式体验笃生命中的被迫重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而你按下一个按钮,设计

钱不够!够羊要让这一系统真正落地,蹄山透露”他表示。魂总监开发成本极高。被迫《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃<strong>telegram官网</strong>重要设计

“这是正确的决定,感受到她为何而战,设计“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露

钱不够!魂总监Connell表示对最终版本依然满意。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。虽然这是非常出色的功能,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,放弃原本喜爱的创意是常见现象,都要制作两套内容。他最遗憾取消的概念之一,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”他说,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“笃正在进行一段孤独的旅程,是让闪回机制贯穿整个开放世界,就能让她重新感受到过去的温度、尽管与最初构想不同,而不是让这一机制通过任务自动开启。”</p>然而,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

在大型游戏的开发过程中,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。那会是非常出色的叙事工具。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”

原本的设计意图,但当我意识到必须放弃它的时候,确实感到非常难过。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。

(责任编辑:焦点)

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