Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监telegram官网让玩家能够以互动方式体验笃生命中的被迫重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而你按下一个按钮,设计

“这是正确的决定,感受到她为何而战,设计“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,
在大型游戏的开发过程中,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。那会是非常出色的叙事工具。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”
原本的设计意图,但当我意识到必须放弃它的时候,确实感到非常难过。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。
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