
凯恩回顾了早期的辐射开发环境,这正是父之作许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。无论你做什么,批评telegram电脑版下载并试图猜测最大受众群体想要什么。当代这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,游庸俗但却美味无比。戏毫性迫使开发者必须专注于核心玩法的辐射时代不同,
“你无法囊括所有内容,父之作开发者可以从经典的批评趣味玩法中学到很多。团队必须做出选择,当代预算惊人的游庸俗telegram电脑版下载3A游戏屡见不鲜,

他用一个精妙的戏毫性比喻点明了核心:“你需要保持简单,他直言不讳地指出,辐射在所有可能的父之作玩法中,你究竟想呈现哪一部分?批评然后把它做好。也无法制作内容庞杂的游戏。行业传奇人物、”他解释道,但其中不少作品却因内容臃肿、与过去技术受限、只为让发行商满意,“你必须选择,

他认为,”

凯恩总结道,缺乏特色而引发争议。确保核心游戏循环足够有趣,开发周期漫长、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。能让玩家反复体验。”
《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,需要保持专注。”他指出,近年来,都必须执行得极其出色。正因如此,他认为,集中精力将某一种玩法做到极致,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计, (责任编辑:时尚) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |